<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Harry Potter PBF</title>
<link>http://www.harrypotterpbf.pun.pl</link>
<description> Harry Potter PBF</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.harrypotterpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.harrypotterpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Imię: Bodzia<br />Nazwisko: Froser<br />Wiek: 11<br />Kim chce być: uczeń<br />Złoto: 500 galeonów i 50 sykli<br />Rasa: Czarodzieje<br />Płeć: kobieta<br />Nastawienie: dobre<br />Dom: Ravenclaw<br />Charakter: przyjacielski<br />Zaklęcia: nic<br />Różdżka: do kupienia na ulicy Pokątnej<br />Zwierzę: brak<br />Ekwipunek: brak<br />Historia postaci: Bodzia pochodzi z czarodziejskiej rodziny. Jest córką Mai Johness i Samuela Froser. Od małego przejawiała zdolności magiczne.<br />Wygląd: brak avatara]]></description>
<pubDate>Czwartek 17 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 17 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Harry James Potter</title>
<link>http://www.harrypotterpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.harrypotterpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Imię: Harry James<br /><br />Nazwisko: Potter<br /><br />Wiek: 11 lat<br /><br />Kim chce być: Uczeń<br /><br />Złoto: 500 galeonów i 50 sykli<br /><br />Rasa: Czarodziej<br /><br />Płeć: Chłopak<br /><br />Nastawienie: Dobry<br /><br />Dom: Gryffindor<br /><br />Charakter: przyjacielski<br /><br />Zaklęcia:<br /><br />Różdżka:<br /><br />Zwierzę:<br /><br />Ekwipunek:]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 22 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 22 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Centrum Handlowe Eeylopa</title>
<link>http://www.harrypotterpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.harrypotterpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Teraz miałeś już prawie wszystko. Teraz wszedłeś do Centrum Handlowego Eeylopa, znajduje się w nim sowy różnego gatunku. Wchodząc do niego czuć było mroczny powiem. <br /><br />-<strong>Witam, w czym mogę pomóc?</strong>- zapytał właściciel sklepu. <br /><br />[html]&lt;center&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;font face='Courier New'&gt;&lt;font color=&quot;purple&quot;&gt;Sowy&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;[/html]<br /><br /><span class="bbu"><em>Puchacze:</em></span><br /><br />- <span style="color: blue">Samiec</span> - <strong>30 galeonów</strong><br />- <span style="color: pink">Samica</span> - <strong>20 galeonów</strong><br /><br /><span class="bbu"><em>Syczki:</em></span><br /><br />- <span style="color: blue">Samiec</span> - <strong>30 galeonów</strong><br />- <span style="color: pink">Samica</span> - <strong>20 galeonów</strong> <br /><br /><br /><span class="bbu"><em>Włochatki:</em></span><br /><br />- <span style="color: blue">Samiec</span> - <strong>30 galeonów</strong><br />- <span style="color: pink">Samica</span> - <strong>20 galeonów</strong><br /><br /><span class="bbu"><em>Uszatki Śnieżne:</em></span><br /><br />- <span style="color: blue">Samiec</span> - <strong>30 galeonów</strong><br />- <span style="color: pink">Samica</span> - <strong>20 galeonów</strong><br /><br /><br />[html]&lt;center&gt;&lt;font color=&quot;purple&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;i&gt;Zakupisz tutaj też żaby i szczury.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;[/html]]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 21 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Karta Postaci - Zgredka</title>
<link>http://www.harrypotterpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.harrypotterpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Karta postaci zaakceptowana. Teraz możesz śmigać na Ulicę Pokątną na zakupy.]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 21 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.harrypotterpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.harrypotterpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Następnym sklepem, do którego wszedłeś/weszłaś są kotły. Nad drzwiami wisiał szyld z napisme:<br /><em>Kotły! - wszystkie rozmiary, miedziane, mosiężne, cynowe, srebrne, samomieszalne, składane </em><br />Gdy znajdowałeś/znajdowałaś się w środku widzisz wiele przedziałów z kotłami. <br /><br /><span class="bbu"><em>Pierwszy dział to, kotły miedziane o różnych rozmiarach:</em></span><br /><br />- Kocioł miedziany, rozmiar 10 - <strong>15 galeonów</strong>&nbsp; <br />- Kocioł miedziany, rozmiar 15 - <strong>25 galeonów</strong><br />- Kocioł miedziany, rozmiar 20 - <strong>35 galeonów</strong><br />- Kocioł miedziany, rozmiar 25 - <strong>45 galeonów</strong><br />- Kocioł miedziany, rozmiar 30 - <strong>55 galeonów</strong><br /><br /><span class="bbu"><em>Drugi dział to, kotły mosiężne o różnych rozmiarach:</em></span><br /><br />- Kocioł z mosiądzu, rozmiar 10 - <strong>20 galeonów</strong><br />- Kocioł z mosiądzu, rozmiar 15 - <strong>30 galeonów</strong><br />- Kocioł z mosiądzu, rozmiar 20 - <strong>40 galeonów</strong><br />- Kocioł z mosiądzu, rozmiar 25 - <strong>50 galeonów</strong><br />- Kocioł z mosiądzu, rozmiar 30 - <strong>60 galeonów</strong><br /><br /><span class="bbu"><em>Trzeci dział to, kotły cynowe o różnych rozmiarach:</em></span><br /><br />- Kocioł z cyny, rozmiar 10 - <strong>10 galeonów</strong><br />- Kocioł z cyny, rozmiar 15 - <strong>20 galeonów</strong><br />- Kocioł z cyna, rozmiar 20 - <strong>30 galeonów</strong><br />- Kocioł z cyny, rozmiar 25 - <strong>40 galeonów</strong><br />- Kocioł z cyny, rozmiar 30 - <strong>50 galeonów</strong><br /><br /><span class="bbu"><em>Czwarty dział to, kotły srebrne o różnych rozmiarach:</em></span><br /><br />- Kocioł ze srebra, rozmiar 10 - <strong>30 galeonów</strong><br />- Kocioł ze srebra, rozmiar 15 - <strong>40 galeonów</strong><br />- Kocioł ze srebra, rozmiar 20 - <strong>50 galeonów</strong><br />- Kocioł ze srebra, rozmiar 25 - <strong>60 galeonów</strong><br />- Kocioł ze srebra, rozmiar 30 - <strong>70 galeonów</strong><br /><br /><span class="bbu"><em>Czwarte dział to, kotły samomieszalne z miedzi o różnych rozmiarach:</em></span><br /><br />- Kocioł samomieszalne z miedzi, rozmiar 10 - <strong>25 galeonów</strong><br />- Kocioł samomieszalne z miedzi, rozmiar 15 - <strong>35 galeonów</strong><br />- Kocioł samomieszalne z miedzi, rozmiar 20 - <strong>45 galeonów</strong><br />- Kocioł samomieszalne z miedzi, rozmiar 25 - <strong>55 galeonów</strong><br />- Kocioł samomieszalne z miedzi, rozmiar 30 - <strong>65 galeonów</strong><br /><br /><br />[html]&lt;center&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;purple&quot;&gt;Wszystkie dostępne z rodzaju składanego w tej samej cenie.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;[/html]<br /><br />[html]&lt;center&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;purple&quot;&gt;Przyjmujemy także zamówienia.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;[/html]]]></description>
<pubDate>Sobota 20 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 20 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Karta Postaci - Zgredka</title>
<link>http://www.harrypotterpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.harrypotterpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Imię: Zgredek<br /><br />Nazwisko: ...<br /><br />Wiek:&nbsp; 11 - chce się uczyć <br /><br />Kim chce być: uczeń I roku&nbsp; <br /><br />Złoto: 500 galeonów i 50 sykli <br /><br />Rasa: Czarodzieje<br /><br />Płeć: Kobieta<br /><br />Nastawienie: neutralny<br /><br />Dom: Gryffindor<br /><br />Charakter: przyjacielski<br /><br />Zaklęcia: na razie brak<br /><br />Różdżka: w planach ;)<br /><br />Zwierzę:&nbsp; brak <br /><br />Ekwipunek:&nbsp; brak<br /><br />Historia Postaci: ...<br /><br />Wygląd: ...]]></description>
<pubDate>Sobota 20 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 20 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Szaty Madame Malkin</title>
<link>http://www.harrypotterpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.harrypotterpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kolejnym sklepem na Ulicy Pokątnej jest &quot;Szaty Madame Malkin&quot;, pod tym napisem nad sklepem znajdował się kolejny, nieco mniejszy o następującej treści &quot;Szaty Na Wszystkie Okazje&quot;.<br />Wchodząc do sklepu zauważasz przeróżne szaty i Madame Malkin z centymetrem. ( przyrządem do mierzenia )<br /><br /><span class="bbu"><em>Szaty Robocze:</em></span><br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br />- Męskie - 25 galeonów<br />- Damskie - 25 galeonów <br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br /><span class="bbu"><em>Szaty Szkolne:</em></span><br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br />- Męskie - 30 galeonów<br />- Damskie - 30 galeonów <br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br /><span class="bbu"><em>Domowe:</em></span><br />[html]&lt;br&gt;[/html] <br />- Męskie - 35 galeonów<br />- Damskie - 35 galeonów<br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br /><span class="bbu"><em>Wyjściowe:</em></span><br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br />- Męskie - 50 galeonów <br />- Damskie - 50 galeonów <br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br /><span class="bbu"><em>Codzienne:</em></span><br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br />- Męskie - 15 galeonów <br />- Damskie - 15 galeonów <br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br /><span class="bbu"><em>Uroczyste:</em></span><br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br />- Męskie - 40 galeonów<br />- Damskie - 40 galeonów <br />[html]&lt;br&gt;[/html]]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Chcesz rekalmy? Zajrzyj tutaj.</title>
<link>http://www.harrypotterpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.harrypotterpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[html]&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Chcesz reklamy na Naszym forum? Wystarczy, że się z Nami skontaktujesz!&lt;/font&gt;[/html]<br /><br /><br />Kontakt: <br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br />--&gt; E-Mail&nbsp; &nbsp;[html]&lt;a href=&quot;MAILTO:niko241@o2.pl?SUBJECT=Reklama&quot;&gt;e-mail&lt;/a&gt;[/html]<br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br />--&gt; Gadu-Gadu&nbsp; &nbsp;[html]&lt;body&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gadu-gadu.pl/users/status.asp?id=10707096&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/body&gt;[/html]10707096]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Esy i Floresy</title>
<link>http://www.harrypotterpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.harrypotterpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Będąc na zakupach, przechodzisz z jednego sklepu do drugiego, tym razem wstąpiłeś do księgarni &quot;Esy i Floresy&quot;, możesz w niej zakupić podręczniki szkolne, książki i komiksy.<br /><br /><br /><span class="bbu"><em>Podręczniki dla czarodziei od I do III roku:</em></span><br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br /><span class="bbu">Ceny podręczników: <strong>30 galeonów</strong></span><br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br />- Ciemne moce: Poradnik Samoobrony - autor: Quentin Trimble - <strong>podręcznik do Obrony Przed Czarną Magią </strong><br /><br />- Demaskowanie przyszłości - autor: Kasandra Vablatsky - <strong>podręcznik do Wróżbiarstwa</strong><br /><br />- Dzieje Magii - autor: Bathilda Bagshot - <strong>podręcznik do Historii Magi</strong><br /><br />- Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć - autor: Newt Scamander - <strong>podręcznik do Opieki Nad Magicznymi Stworzeniami</strong><br /><br />- Magiczne wzory i napoje - autor: Arsenius Jigger - <strong>podręcznik do Eliksirów</strong> <br /><br />- Natychmiastowa transmutacja - autor: Emerik Switch - <strong>podręcznik do Transmutacji</strong><br /><br />- Numerologia i gramatyka - <strong>podręcznik do Numerologi </strong> <br /><br />- Standardowa Księga Zaklęć I-IV Poziom - autor: Miranda Goshawk - <strong>podręcznik do Zaklęć</strong><br /><br />- Starożytne runy wcale nie są trudne - <strong>podręcznik do Astrologi</strong><br /><br />- Tysiąc magicznych ziół i grzybów - autor: Phyllida Spore - <strong>podręcznik do Zielarstwa</strong><br /><br />- Życie domowe i obyczaje brytyjskich mugoli - <strong>podręcznik do Mugoloznastwa</strong>&nbsp; <br /><br />- Latanie na miotle - <strong>podręcznik do Nuaki Latania Na Miotle</strong><br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br /><span class="bbu"><em>Książki:</em></span><br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br /><span class="bbu">Ceny książek : <strong>15 galeonów</strong></span><br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br />- Brytyjskie i Irlandzkie drużyny Quidditcha<br />- Czary przy pieczeniu<br />- Dzieje współczesnej magii<br />- Encyklopedia muchomorów<br />- Historyczne miejscowości magiczne<br />- Moje magiczne ja - autor: Gilderoy Lockhart<br />- Najczęstsze magiczne dolegliwości i schorzenia<br />- Niewidzialna księga niewidzialności<br />- Ocena stanu edukacji magicznej w Europie<br />- Omen śmierci: co robić, kiedy już wiadomo, że nadchodzi najgorsze<br />- Poradnik samodzielnej konserwacji mioteł<br />- Poradnik zwalczania szkodników domowych - autor: Gilderoy Lockhart<br />- Powstanie i upadek Czarnej Magii<br />- Prefekci, którzy zdobyli władzę<br />- Przewidywanie nieprzewidywalnego: jak uchronić się przed wstrząsami<br />- Rozbite kule: kiedy los staje się podły<br />- Uczta w jedną minutę<br />- Wielkie wydarzenia czarodziejskie dwudziestego wieku<br />- W powietrzu z Armatami<br />- Zaczaruj swój ser<br />- Zaklęcia i przeciwzaklęcia (oczaruj swoich przyjaciół i pognęb swoich wrogów ostatnimi&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp;nowościami: Nagła Utrata Włosów, Galaretowate Nogi, Język w Supeł i wiele, wiele, wiele <br />&nbsp; &nbsp;innych) - autor: profesor Vindictus Vividian <br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br /><span class="bbu"><em>Magiczne Komiksy:</em></span><br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br /><span class="bbu">Ceny komiksów: <strong>10 galeonów</strong></span><br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br />- Przygody Martina Miggsa, szalonego mugola]]></description>
<pubDate>Czwartek 18 Marzec</pubDate>
<comments>Czwartek 18 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>I lekcja - Na czym polega transmutacja.</title>
<link>http://www.harrypotterpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.harrypotterpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wchodząc do klasy zauważasz długą notatkę, która znajdowała się na tablicy.&nbsp; ( [html]&lt;a href=&quot;http://hogsmeade.pl/articles.php?article_id=372&quot;&gt;Źródło Tekkstu&lt;/a&gt;[/html] )<br /><br /><br /><br /><p class="center">TRANSMUTACJA<br /><br /><br /><br />Rozdział 1 - Teoria Transmutacji<br /><br /><br /><br />1. Co to jest transmutacja- o samym pojęciu, o jego składnikach i o rządzących się w niej prawach<br /><br />Istnieją 4 regułki na transmutację:<br />transmutacja jest to zamiana jednego przedmiotu w drugi;<br />przedmiot szkolny w Hogwarcie;<br />popularny przedmiot nauczany w polskich wirtualnych szkołach magii;<br />nauka zajmująca się przemianami oraz zamianami przedmiotów żywych lub martwych.<br /><br />Transmutant (subprodukt)- rzecz, którą chcemy przetransmitować<br /><br />Wynik (produkt) transmutacji- rzecz, która powstała w procesie transmutacji (przetransmutowany transmutant)<br /><br />Nauczymy się podstawowego wzoru na transmutację<br /><br />Transmutant + Transmutacja -&gt; Wynik transmutacji<br /><br />Oznacza to ogólnie rzecz biorąc, że transmutant to jest to, co mamy. Jeśli do transmutanta dodamy transmutację, uzyskamy wynik transmutacji czyli to co chcemy uzyskać przez transmutację.<br /><br />Istnieją 2 podstawowe prawa transmutacji: I i II Prawo Cristoffa:<br /><br />I prawo: Transmutacja jest tymbardziej złożona, im bardziej złożony jest subprodukt i produkt transmutacji<br /><br />II prawo: Wszystko na świecie jest czymś- a zatem można to transmutować, jedyną rzeczą jaką nie możemy transmutować jest próżnia kosmiczna.<br /><br />Wytłumaczmy krótko o co chodziło autorowi tych praw<br /><br />W I Prawie chodzi głównie o to, że łatwiej jest transmutować proste rzeczy, np. kartki papieru, wodę, piasek, a trudniej np. człowiek, szkielet, samochód- gdyż są to rzeczy bardziej złożone<br /><br />Z II Prawa możemy wywnioskować, że WSZYSTKO co nas otacza można przetransmutować<br />&quot;Sądzisz, że powietrza nie da się przetransmutować? Jesteś w błędzie. Powietrze składa się z 78% azotu, 21% tlenu i około 1% argonu i innych gazów szlachetnych, czy to jest zatem nic?&quot;<br /><br />2. Co to jest transfiguracja ?<br /><br />Transfiguracja jest to zamiana jednej z cech przedmiotu (kolor, zapach, kształt itp. ) w inną . Przy użyciu większej siły magicznej przez potężnego czarodzieja możliwa jest nawet zamiana 2 cech.<br /><br />Przykładem jest żółta piłka zamieniona w czerwoną piłkę. Jako przykład transfiguracji 2 cech możemy podać żółty, podłużny banan zamieniony w czerwony kwadratowy banan<br /><br /><br />3. Animizacja, Animag, Dysanimizacja<br /><br />Animizacja- jest to zamiana człowieka w zwierzę. Proces złożony. Sklasyfikujemy go jako odłam żywy, transmutacja naturalna organiczna.<br /><br />Animag- osoba posiadająca legalną licencję na animizację; człowiek zamieniony w zwierzę.<br /><br />Dysanimizacja- przeciwieństwo animizacji. Jest to zamiana animaga w człowieka. Dysanimizację można podzielić na 2 rodzaje:<br /><br />dysanimizacja homomorficzna- jest to dobrowolna i samodzielna zamiana z powrotem w człowieka<br /><br />dysanimizacja przez tortury- jest to bolesna i nieprzyjemna zamiana, niedobrowolna i niesamodzielna. (HPIWA- Syriusz Black zamienił w ten sposób Petera Pettigrew w człowieka) Można to uczynić zaklęciem Torverto Transmutative<br /><br /><br />4. Składniki transmutacji<br /><br />Omówmy to zagadnienie na podstawie dowolnej transmutacji. Wybierzmy np. zamianę 7 KRZESEŁ w 14 STOŁÓW. 7 KRZESEŁ w 14 STOŁÓW- nie odwrotnie!<br /><br />Składniki transmutacji nazywają się Transmutant i Wynik transmutacji. W wypadku podanej wcześniej transmutacji 7 krzeseł to TRANSMUTANT, a 14 stołów to WYNIK TRANSMUTACJI. Wniosek jest następujący:<br /><br />Transmutant r11; rzecz, osoba, która ma przetransmutowana<br /><br />Wynik transmutacji r11; przetransmutowany transmutant<br /><br />Nazwami, które można stosować zamiennie z rtransmutantemr1; i rwynikiem transmutacjir1; to odpowiednio substrat i produkt.<br /><br /><br /><br />5. Co to jest różdżka ?<br /><br /><br /><br />Różdżka jest to kawałek drewna o określonej długości, mający magiczne właściwości.<br /><br />Różdżkę cechuje między innymi:<br /><br />- długość: mierzona w calach (1 cal 2,5 cm). Najkrótsza różdżka ma 8 cali(czyli 20 cm),a najdłuższa około 16 cali(40 cm),<br /><br />- drewno, z jakiego jest wykonana: np. ostrokrzew, cis, dąb, grab, brzoza, klon, akacja itp.<br /><br />- rdzeń: magiczny &quot;składnik&quot; różdżki, który daje jej magiczne właściwości (np. włos wili, pióro feniksa, włos jednorożca, włókno ze smoczego serca itd.). Każda różdżka ma swoją unikalną cechę (np. jest dobra do transmutacji).<br /><br />Przy opisie swojej różdżki musisz uwzględnić:<br /><br />a) długość<br /><br />b ) drewno<br /><br />c) magiczny składnik<br /><br />d) ogólny wygląd<br /><br />e) wykończenie oraz ozdoby (grawerowane napisy itp.)<br /><br />Możesz uwzględnić:<br /><br />a) u kogo ją zakupiłeś<br /><br />b ) opisać dzieje tej różdżki [Twoje dokonania]<br /><br />c) opisać jak wyglądał zakup różdżki<br /><br />To tylko kilka z nielicznych pomysłów. Pamiętaj, liczy się pomysłowość.<br /><br /><br /><br />6. Kto wytwarza różdżki ?<br /><br /><br /><br />Pan Olivander- wytwórca różdżek, który zaopatrza w nie Europę północną, środkową i zachodnią. Jego sklep znajduje się na ulicy Pokątnej. Rodzina Olivanderów tworzy różdżki od 328 roku p.n.e.<br /><br />Pan Gregorowicz- bułgarski wytwórca różdżek, który zaopatrza w nie Europę południową i wschodnią(między innymi Akademie Ciemnej Magii Durmstrang). Rodzina Gregorowiczów tworzy różdżki od 284 roku p.n.e.<br /><br /><br /><br />7. Kto ma jaką różdżkę ?<br /><br /><br /><br />Harry Potter - ostrokrzew i pióro feniksa, 11 cali, ładna i giętka.<br /><br />Lili Potter - wierzba, 10 i ćwierć cala, bardzo elegancka, znakomita do rzucania uroków.<br /><br />James Potter - mahoń, 11 cali, bardzo poręczna, znakomita do transmutacji.<br /><br />ęłęóRon Weasley - wierzba i włos z ogona jednorożca, 14 cali.<br /><br />Rubeus Hagrid - dąb, 16 cali, nieco wygięta.<br /><br />Tom Marvolo Riddle (Sami-Wiecie-Kto) - cis i pióro feniksa, 13 i pół cala, duża moc.<br /><br />ęłęóCedrik Diggory - jesion i włos z ogona jednorożca, 12 i jedna czwarta cala, rozkosznie giętka.<br /><br />Wiktor Krum - grab i włókienko ze smoczego serca, 10 i ćwierć cala, sztywna.<br /><br />Fleur Delacour - różane drzewo i włos z głowy wili, 9 i pół cala, niezbyt giętka.<br /><br /><br /><br />8. Zasady dobrej transmutacji.<br /><br /><br /><br />a) skupienie się na danej rzeczy<br /><br />b ) używanie znanych zaklęć<br /><br />c) używanie przećwiczonych zaklęć<br /><br />d) posiadanie sprawnej różdzki<br /><br /><br /><br />9. Podział transmutacji - co to takiego ?<br /><br /><br /><br />Podział transmutacji jest po to żeby odróżnić odłamy transmutacji od siebie . Wyróżniamy 4 odłamy :<br /><br />ęłęó- transmutacja martwa,<br /><br />- transmutacja pół-żywa,<br /><br />- transmutacja żywa,<br /><br />- transmutacja psychiczna<br /><br />ęłęóTransmutacja martwa to zamiana czegoś NIE ŻYJĄCEGO, w coś MARTWE, np. długopis w pióro. Ale!...zamiana kogoś lub czegoś zmarłego w coś martwe jest już transmutacją pół-żywą.<br /><br />Transmutacja pół-żywa polega na zamianie KOGOŚ lub CZEGOŚ ŻYWEGO, w coś NIEŻYJĄCEGO, np. człowieka w kamień. Ta transmutacja nie jest łatwa, zdecydowanie lepiej jest zamienić człowieka w małpę, a kamień w patyk. Co prawda może być bardzo przydatna, jednak niedoświadczony czarodziej powinien z nią uważać.<br /><br />Transmutacja żywa polega na przemianie KOGOŚ lub CZEGOŚ ŻYWEGO w coś ŻYJĄCEGO, np. muchę w pająka. Dzięki tej transmutacji można zamienić istotę żywą w przedstawiciela innego gatunku.<br /><br />Transmutacja psychiczna, to najbardziej złożony i skomplikowany rodzaj transmutacji. Zwykle używają go animagowie, aby zamienić siebie w zwierzę. Jednak nie tylko animagowie używają tej transmutacji. Także czarodzieje, którzy bez pomocy różdżki potrafią transmutować jakaś rzecz w coś innego używają transmutacji psychicznej.<br /><br />Transmutacja psychiczna polega na wyczyszczeniu umysłu z WSZYSTKICH innych myśli i skupieniu się na tym, CO i W CO transmutujesz<br /><br /><br /><br />10. Rodzaje transmutacji - co to takiego ?<br /><br /><br /><br />ęłęóIstnieje wiele różnych rodzajów transmutacji. Ja zaprezentuję tylko kilka z nich:<br /><br />a) naturalna r11; jest to po prostu zamiana jednej rzeczy w drugą (też jedną) lub osoby, można tu zaliczyć animizację oraz inne proste transmutacje, np. zamiana piłki tenisowej w pomarańcze<br /><br />b ) politransmutacja - jest to zamiana wielu identycznych przedmiotów w taką samą ilość innych również identycznych do siebie przedmiotów. Wyróżniamy pięć stopni politransmutacji:<br /><br />- stopień I: zamiana od 2-10 przedmiotów<br /><br />- stopień II - zamiana od 11-100 przedmiotów<br /><br />- stopień III - zamiana od 101-1000 przedmiotów<br /><br />- stopień IV - zamiana od 1001-10000 przedmiotów<br /><br />- stopień V - zamiana 10001 i więcej przedmiotów<br /><br />c) transmutacja podwójna - wydawałoby się, że powinna być łatwiejsza od politransmutacji, ale nie jest. A dlatego, że polega ona na zamianie dwóch innych przedmiotów w dwa inne (naraz). Bywa, że transmutacja podwójna jest łatwiejsza (np. zmiana rękawiczek w skarpetki - dwa inne przedmioty: rękawiczka na prawą rękę, rękawiczka na lewą rękę; zamieniają się w dwa inne przedmioty: skarpetkę na lewą nogę, skarpetkę na prawą nogę).<br /><br />d) transmutacja zwiększająca - dosyć trudny rodzaj transmutacji. Oprócz zamiany musimy się skupić również na zaklęciu powiększającym &quot;Engorgio!&quot;. Wypowiadając zaklęcie najpierw mówimy &quot;Engorgio!&quot; skupiając się na zamianie, a potem zaklęcie transmutujące skupiając się na powiększeniu. Trochę to pokręcone, ale tak trzeba.<br /><br />e) transmutacja pomnażająca - trudny rodzaj transmutacji. Skupiamy się na zamianie danej rzeczy w coś innego, jednocześnie myśląc o większej ilości zamienionego produktu. Okropnie trudne, ale do opanowania.<br /><br />f) transmutacja scalająca r11; najtrudniejszy dotychczas wymyślony rodzaj transmutacji. Zamienia określoną liczbę przedmiotów, np. 8 w liczbę 2 lub 4 razy mniejszą. Jak można wywnioskować, że ten rodzaj transmutacji nie można wykonać na wszystkich liczbach przedmiotów. Warto dodać, że tą transmutację można wykonać na tych samych przedmiotach, np. 4 krzesła w 1 krzesło. Regułka na transmutację scalającą międzyrzeczową leży zamknięta w sejfie Departamentu Tajemnic, gdyż można by było ją wykorzystać do czarnomagicznych celów. Więcej o tym nowatorskim rodzaju, w oddzielnym<br /><br />podrozdziale.<br /><br />g) transmutacja organiczna r11; opis w zagadnieniu nr 14 :-))<br /><br /><br /><br /><br /><br />11. Szybkość transmutacji<br /><br /><br /><br />Statusem transmutacji możemy nazwać przemianę przedmiotu która zaszła w przeciągu od kilku setnych sekundy do maksymalnie 10 sekund. Zamiany powyżej 10 sekund można nazwać przemianami transmutacyjnopodobnymi. Transmutację podzielono na 5 stopni.<br /><br />- transmutację wolną (od 10s do 5s)<br /><br />- transmutację pół-wolną (od 4,9s do 2s)<br /><br />- transmutację średnią (od 1,9s do 1s)<br /><br />- transmutację szybką (od 0,9s do 0,5s)<br /><br />- transmutację natychmiastową (przemiana zajmuje mniej niż 49 setne sekundy [0,49s])<br /><br /><br /><br /><br /><br />12. Transmutacja natychmiastowa<br /><br /><br /><br />Jest to taki stopień transmutacji. Jej celem jest natychmiastowe jej użycie w sytuacjach kiedy wymaga tego sytuacja. Przykłady oparte na zaklęciach transmutacyjnych :<br /><br /><br /><br />a) zaklęcia domowe<br /><br />b ) natychmiastowy atak<br /><br />c) natychmiastowa obrona<br /><br />d) pojedynki<br /><br />e) przemiany<br /><br /><br /><br />Należy pamiętać, że transmutacja natychmiastowa jest tylko jednym ze stopni transmutacji<br /><br /><br /><br />13. Transmutacja niewerbalna/cicha<br /><br /><br /><br />Transmutacja niewerbalna/cicha zalicza się do stopni transmutacji wolnej i pół-wolnej. Jest odrębną dziedziną naszej transmutacji, inną dziedziną nauki. Transmutacja niewerbalna to taka , w której nie można wypowiedzieć słów trzeba się mocno skupić. Nie można zamykać oczu, ponieważ przez pomyłkę można zamienić kolegę w kamień. Dlaczego jest trudna? Odpowiedź wynika z logiki. Słowa musimy zastąpić skupieniem, myślami.<br /><br />Przeciwieństwem transmutacji niewerbalnej jest transmutacja werbalna/słowna r11; z użyciem słów.<br /><br /><br /><br />14. Co to jest transmutacja organiczna ?<br /><br /><br /><br />Transmutacja organiczna jest to zamiana rośliny w roślinę lub zwierzęcia w zwierzę.W transmutacji organicznej wyróżnia się dwa jej rodzaje:<br /><br />a) roślinną,<br /><br />b ) zwierzęcą<br /><br />c) ludzką<br /><br />Transmutacja organiczna roślinna jest prostsza od zwierzęcej, ale do jej wyćwiczenia potrzeba sporo czasu. Na początku należy zająć się zamianą małych roślin, najlepiej z tego samego gatunku, a dopiero potem brać się za zamianę większych roślin (w tym drzew) lub do transmutacji międzygatunkowej. Powinniśmy najpierw wiedzieć kilka rzeczy na temat tego, w co chcemy zamienić naszą roślinę (nazwę rośliny, kształt, zapach, smak - nie zawsze, skład chemiczny). Skład chemiczny jest ważny tylko na początku. Jeżeli wyćwiczymy się w transmutacji organicznej znajomość składu chemicznego nie będzie nam potrzebna. Roślina, która powstała poprzez transmutowanie nie ma takich samych magicznych właściwości, jakie posiada wyhodowana, znaleziona lub kupiona. Transmutacja zwierzęca jest transmutacją jednego zwierzęcia w drugi. Czym zatem jest transmutacja ludzka? Przecież ludzie to zwierzęta? Transmutacją ludzką nie nazywamy zamiane jednego człowieka drugi tylko zmiana cechy pewnej części naszego ciała, np. zmiana koloru brwi. Jest transmutacją dość łatwą, gdyż trzeba być naprawdę wybitnie głupi, aby zrobić sobie krzywdę zaklęciami transmutacji ludzkiej. 99,9% nieudanych zaklęć transmutacji ludzkiej, a właściwie jej skutki, da się usunąć, zniwelować łatwym zaklęciem FINITE INCANTATEM. W gorszych przypadkach eliksirem.<br /><br /><br /><br />15. Co to jest Metamorfomagia ?<br /><br /><br /><br />Metamorfomagia to dziedzina magii, polegająca na zmianie wyglądu czarodzieja w dowolnym czasie i miejscu bez użycia przyrządów (nożyczek, skalpela, różdżki itp.). Jest to trudna, jednak łatwiejsza od animizacji sztuka zmiany wyglądu. Wykonuje się ją (podobnie jak animizacje) bez różdżki. Czarodziejów, którzy posiadają zdolność metamorfomagii nazywa się metamorfomagami. Metamorfomagii nie można się nauczyć, trzeba się urodzić z tą sztuką. Dlatego na świecie jest tak mało metamorfomagów. Na początku pozwolę sobie przytoczyć definicję z &quot;Magicznej encyklopedii&quot;. Metamorfomag jest to czarodziej, który posiada sztukę metamorfomagii. Mówią jaśniej, metamorfomag jest to czarodziej, który umie zmieniać swój wygląd. Jeżeli metamorfomag chce zmienić swój wygląd, najpierw myśli o rzeczy, którą chce zmienić (np. włosy) i na jaki kolor i jak długie mają być włosy. Wtedy zachodzi reakcja, komórki pierwotnego koloru włosów &quot;umierają&quot;, a zastępują je komórki nowego koloru. Jeżeli chcemy wydłużyć włosy, to komórki włosów wydłużają się i &quot;rodzą się&quot; nowe. Jeżeli chcemy zmienić kształt np. nosa, to komórki nosowe zmieniają swój kształt w taki sposób, aby zmienić kształt nosa na taki, jaki chce czarodziej.<br /><br />16. Transmutacja scalająca<br /><br />Transmutacja scalająca jest stosunkowo nowym rodzajem. Odkrytym przez zespół Wiedeński Instytut Transmutacji im. Albusa Dumbledore'a. Podstawowe wiadomości są zamieszczone wyżej przy rodzajach transmutacji. Teraz zajmijmy się podziałem;<br /><br />A) przez 2<br /><br />b ) przez 4<br /><br />Zaklęcia:<br /><br />Zaklęcie powodujące zmniejszenie o połowę liczby przedmiotów:<br /><br />HALBEIPO (czyt. Halbajpo)<br /><br />Zaklęcie powodujące zmiejszenie liczby przedmiotów czterokrotnie:<br /><br />VIERTELEIPO (czyt. Firtelajpo)<br /><br />Dlaczego nie udostępniono regułki transmutacji międzyrzeczowej?<br /><br />Ponieważ mogło, by służyć, do masowych zamian ludzi, np. w kamienie.<br /><br /><br /><br />Rozdział 2 - Praktyka Transmutacji<br /><br /><br /><br />1. Transmutacja Jednorzeczowa<br /><br />Transmutacja igły w zapałkę<br /><br />Zaklęciem &quot;Pinennpa&quot; lub &quot;Pinepa&quot;<br /><br /><br />Transmutacja wykałaczki w igłę<br /><br />Zaklęciem &quot;Oowolda&quot;<br /><br /><br />Transmutacja łyżki w widelec<br /><br />Zaklęciem &quot;Deroplaw&quot;<br /><br /><br /><br />Transmutacja pomarańczy w piłkę tenisową<br /><br />Zaklęciem &quot;Bmatero&quot;<br /><br />Transmutacja ptaka w kielich<br /><br />Zaklęciem &quot;Feraverto&quot;<br /><br />Transmutacja czajnika w księgę<br /><br />Zaklęcie &quot;Pripendo&quot;<br /><br />Zamiana żółwia w czajnik<br /><br />Zaklęciem &quot;Riruingo&quot;.<br /><br />Zamiana krzesła w telewizor<br /><br />Zaklęciem &quot;Karambolis&quot;.<br /><br />Zamiana szafy w grzejnik<br /><br />Zaklęciem &quot;Pracidimento&quot;.<br /><br />Zamiana filiżanki w kociołek cynowy rozmiar 1<br /><br />Zaklęciem &quot;Supraco&quot;.<br /><br /><br /><br />2. Politransmutacja.<br /><br /><br /><br />Transmutacja 9 kawałków sznurka w szparagi<br /><br />Zaklęciem &quot;Expresitos&quot;<br /><br /><br /><br />Transmutacja 4 liści suchotki gwieździstej w guziki<br /><br />Zaklęciem &quot;Antrospis&quot;<br /><br />Transmutacja 14 muszelek w serwetki<br /><br />Zaklęciem &quot;Inducas&quot;<br /><br /><br /><br />Transmutacja 90 śrubek w szpilki<br /><br />Zaklęciem &quot;Bespridusz&quot;<br /><br /><br />Transmutacja 900 szpilek w pinezki<br /><br />Zaklęciem &quot;Zixuno&quot;<br /><br />Transmutacja 1010 pinezek w ziarna soli<br /><br />Zaklęciem &quot;Osterio&quot;<br /><br />3. Transmutacja Podwójna.<br /><br />Transmutacja 2 pergaminów w 2 piłki tenisowe<br /><br />Zaklęciem &quot;Mostruss&quot;<br /><br />Transmutacja 2 maskotek w 2 kubki<br /><br />Zaklęciem &quot;Stranubi&quot;<br /><br />Transmutacja 2 pomidorów w 2 marchewki<br /><br />Zaklęciem &quot;Nundu esteria&quot;<br /><br />Transmutacja 2 zeszytów w 2 długopisy<br /><br />Zaklęciem &quot;Wenda mimble&quot;<br /><br /><br />4. Transmutacja Zwiększająca Niemiędzyrzeczowa.<br /><br />Jest to transmutacja , która zwiększa TYLKO rozmiary danej rzeczy. Nie zmienia natomiast wyglądu rzeczy ( międzyrzeczowa ). Transmutację Zwiększającą Niemiędzyrzeczową wykonujemy zaklęciem ENGORGIO!<br /><br />5. Transmutacja Zwiększająca Międzyrzeczowa.<br /><br />Transmutacja maskotki w krzesło<br /><br />Zaklęciem &quot;Austteo&quot;<br /><br />Transmutacja kałamarza w księgę<br /><br />Zaklęciem &quot;Berito&quot;<br /><br />Transmutacja szpilki w kubek<br /><br />Zaklęciem &quot;Relivio&quot;<br /><br /><br /><br />Transmutacja talerzyka w lustro<br /><br />Zaklęciem &quot;Aggre aperium&quot;<br /><br /><br /><br />Transmutacja serwetki w pozytywkę<br /><br />Zaklęciem &quot;Banbando&quot;<br /><br /><br /><br />Transmutacja świeczki w krzesło<br /><br />Zaklęciem &quot;Armittero&quot;<br /><br /><br /><br />6. Transmutacja Pomnażająca.<br /><br /><br /><br />ęłęóTransmutacja kubka w 2 filiżanki<br /><br />Zaklęciem &quot;Eloyneat&quot;<br /><br /><br /><br />Transmutacja muszelki w 8 szpilek<br /><br />Zaklęciem &quot;Alister liviun&quot;<br /><br />7. Transmutacja scalająca.<br /><br />Zaklęcia w podrozdziale o transmutacji scalającej.<br /><br />8. Transmutacja ludzka.<br /><br />Zmiana koloru oczu na niebieski (oczy przybierają pierwotną barwę po około godzinie)<br /><br />Zaklęciem &quot;Jerbe Vandum&quot;<br /><br />Zmiana koloru włosów na błękitny<br /><br />Zaklęciem &quot;Karpesjunk&quot;<br /><br />Krótkotrwałe pozbawienie się włosów na rękach, nogach<br /><br />Zaklęciem &quot;Hajrum Wastenumr1;<br /><br />Rozdział 3 - Historia Transmutacji<br /><br />1. Początki transmutacji.<br /><br /><br />Od wieku IX do wieku XII n.e. trwała tzw. Epoka Rozkwitu Magii (Czarodziejstwa), ponieważ w tym okresie żyło 5 największych czarodziejów : Merlin- zwany do dziś dnia Księciem Magów oraz czterech założycieli Hogwartu- Godryk Gryffindor, Helga Hufflepuff, Rowena Ravenclaw i Salazar Slytherin. W latach 600- 850 n.e. czarodzieje wstydzili się magii i jak gdyby nic stawali się mugolami i rozpoczynali zwykłe, szare, mugolskie życie. W czasach Rozkwitu przebiegał proces wprost odwrotny. Liczba czarodziejów zwiększyła się o 45 %. W tym okresie powstał Hogwart oraz wiele Wydziałów w Ministerstwie Magii. Powstawało wiele różnych terminów m.in. Transmutacja.<br /><br />Wg dokumentów odnalezionych w Departamencie Tajemnic (udostępnione dnia 16. 03. 1887 r. ) oraz listów odnalezionych w podziemiach Manchesterskiej Katedrze możemy stwierdzić, że ludzie za transmutację uważali dzisiejsze: przeciwzaklęcia, zaklęcia obronne, zaklęcia powodujące zmiane zachowania, lokacji, koloru i jakiejkolwiek z cech. Z tego okresu pozostała bardzo ważna zasada :<br /><br />&quot;KAŻDE ZAKLĘCIE MA W SOBIE CZĄSTKĘ TRANSMUTACJI&quot;<br /><br />Reguła jest dobra do dziś dnia !<br /><br />Dziś wiemy, że transmutacja to TYLKO zamiana jednej rzeczy w drugą, więc dzisiejszych przeciwzaklęć itp. NIE MOŻEMY zaliczyć do transmutacji, lecz do zaklęć lub uroków<br /><br />Czarownica Kirke.<br /><br />Czarownica Kirke żyła w XVI wieku (1520-1568) w Grecji. Była bardzo potężną i bardzo okrutną czarownicą.<br /><br />Kirke mieszkała w wielkim pałacu. Jednak nie był to zwykły pałac. Kirke transmutowała swoich gości w to, w co zechciała, np. Wielkiego czarodzieja Michała Sędzijowa zamieniła w ten właśnie pałac, w którym mieszkała. Czarodziejkę Mirandę zamieniła w szafę do swojej sypialni. Kirke miała wielu gości, więc nie miała problemu z &quot;umeblowaniem&quot; pałacu.<br /><br />Jednak gdy w 1568 roku odwiedził ją Averry Smitch i gdy dowiedział się, jakie okrucieństwa wyrządziła Kirke czarodziejom i czarownicom, podstępem zamienił szafę z powrotem w czarodziejkę Mirandę i oboje przetransmutowali Kirke w świnię. Kiedy to uczynili, czar transmutacji Kirke prysł. Wszyscy czarodzieje przybrali znów ludzką postać. Averry i Miranda stali się sławnymi na cały świat czarodziejami. Taki był koniec czarownicy Kirke.<br /><br /><br />3.Samuel DeLion<br /><br /><br /><br />Pan Samuel DeLion przyczynił się w transmutacji tym, że wraz z Tommy'm Nyerem(oby dwaj byli Amerykanami) wynaleźli sposób przemieniania się w zwierzę. Opisali dokładny przebieg i sposób w wielu książkach. Dzięki nim świat poznał &quot;animagów&quot; oczywiście nie oni sami wymyślili tę nazwę, szybko owa wieść okrążyła świat, m.in. brukowce jak i ludzie postanowili nazwać ich animagami od &quot;animal&quot; zwierzę i &quot;mag&quot; czarodziej. Wkrótce jednak<br /><br />ludzie zaczęli sami eksperymentować i bez pomocy książek czy specjalistów próbowali przemienić się w jakiekolwiek zwierzę, niektóre wypadki kończyły się tragicznie. Ale sam Tommy Nyer stwierdził, że przemiana w owady(muchy, chrząszcze, komary itd.) stały się niezbyt ciekawe więc postanowił wymyślić przemianę w małe gryzonie (myszy, szczury, chomiki itd.) udało mu się. Jednak Samuel DeLion chciał być lepszy od swojego dawnego<br /><br />przyjaciela i sięgną po takie zwierzęta jak tygrys, lew, gepard, orzeł, żyrafa, krokodyl i inne duże zwierzęta. Skończyło się to tragicznie ponieważ zacięta rywalizacja między Samuelem, a Tommy'm doprowadziła ich do śmierci, której mogli uniknąć. Od tego czasu wielu uczonych zmieniało i doskonaliło sztukę przemiany w animaga.<br /><br /><br /><br />4.Jaron Svoray<br /><br /><br /><br />Profesor Jaron Svoray z Egiptu był wielkim uczonym, skończył studia Transmutacji i nauczał w Egipskiej szkole. Wynalazł wiele prostszych sposobów na transmutowanie większych przedmiotów, oraz żywe istoty, niż kiedyś były, tymi sposobami posługujemy się<br /><br />do dziś. Np. udowodnił, że najprościej transmutuje się przedmioty z tego samego tworzywa, Czyli Np. drewniany stół w drewniane krzesło, metalowy stół w metalowe krzesło niż np. drewniany stół w metalowe krzesło. Mieszanie tworzyw jest bardzo trudne i wymaga ogromnej precyzji, ale oczywiście jest do wykonania. Udowodnił również, że pozornie nietrudno transmutować gryzonia w innego gryzonia, albo płaza w innego płaza, ale oczywiście ssaka w gada jest o wiele, wiele trudniejsze.<br /><br /><br />5.Erla Zwingle<br /><br /><br />Pani Erla Zwingle zapoczątkowała przemianę człowieka w przedmiot nawet o bardzo małej wielkości bąd&#172; o bardzo dużej wielkości nie zależnie od wagi i wzrostu człowieka. Udoskonalając swoją dziedzinę zabiła swego męża przemieniając go w dzbanek do herbaty i niestety nie potrafiła już tego procesu odwrócić. W podobny sposób uśmierciła swoją przyjaciółkę, dwójkę dzieci i swojego ojca(matka uciekła). Po 2 latach wpadła w obsesję sławy i transmutowania wszystkich ludzi jakich mogła, pewnego razu około 13:40 wybiegła na ulicę wykrzykując nowe zaklęcie i rzucając je na wszystkich którzy byli tego dnia na ulicy. Niestety ona jak i inni uczeni nie wiedzieli jak ich odczarować, więc nie wysłano jej do Azkabanu lecz do szpitala św. Munga gdzie stwierdzono, że jest psychicznie chora. Zmarła po 6 latach.<br /><br /><br />6.Marco Farnea<br /><br /><br />Pan Marco Farnea pochodzący z Brazylii wynalazł bardzo rzadką transmutację. A mianowicie zmieniał istoty żywe w różne przedmioty które zawierały pewne części i czynniki życiowe poprzedniego organizmu np. szczekająca szklanka, latający talerz, gryzący stół, zastawa stołowa która sama chodziła i nabierała to co dana osoba chciała. Czasami było to bardzo przydatne. Marco zdobył wielką sławę i cieszył się wielkim szacunkiem innych czarodziejów. Przeprowadził się do Anglii, dokładnie to do Londynu. Poznał kilku niewłaściwych ludzi(zwanych do dzisiaj Śmierciożercami) i zasilił szeregi Tego-Którego-Imienia-Nie-Wolno-Wypowiadać, niedługo po tym został złapany przez aurorów i umieszczony w Azkabanie gdzie umarł po 3 miesiącach.<br /><br /><br /><br />Rozdział 4 - Zapis transmutacji<br /><br /><br />Podany zapis wymyśliłem, ja Xeme Werdyen.<br /><br />1. Symbole<br /><br /><br />=&gt; to symbol transmutacji (obejmuje wszystkie rodzaje i odłamy)<br /><br />=|&gt; to symbol transfiguracji<br /><br />=A&gt; to symbol animizacji<br /><br />=M&gt; to symbol metamorfomagii<br /><br />=HM&gt; to zamiana wilkołacza<br /><br /><br /><br />2. Transmutacja (wszystkie rodzaje i odłamy ).<br /><br /><br /><br />WZÓR : [ilość] [rzecz] =&gt; [ilość][rzecz]<br /><br /><br /><br />W razie ilości 1 nie wpisujemy nic<br /><br />W zapisie WSZYSTKIE słowa rozpoczynamy z wielkiej litery !<br /><br /><br /><br />Przykłady :<br /><br /><br /><br />Żółw =&gt; Czajnik<br /><br />9 Kawałków Sznurka =&gt; Szparagi<br /><br /><br /><br />3. Transfiguracja .<br /><br /><br /><br />WZÓR : [rzecz] : [cecha] =|&gt; [cecha, która zostać zrobiona]<br /><br /><br /><br />[cecha] = kolor, kształt, zapach, smak itp.<br /><br />W zapisie WSZYSTKIE słowa rozpoczynamy z wielkiej litery !<br /><br /><br /><br />Przykłady :<br /><br /><br /><br />Banan : Żółty =|&gt;Brązowy<br /><br />Kartka : Okrągła =|&gt; Kwadratowa<br /><br />Cytryna : Zielona =|&gt; Okrągła BŁĄD !<br /><br /><br /><br />4. Animizacja.<br /><br /><br /><br />WZÓR : [Homo sapiens] =A&gt; [nazwa wyniku animizacji po łacinie]<br /><br /><br /><br />[nazwa wyniku animizacji po łacinie] = nazwa zwierzęcia, które się animizujemy!<br /><br />Nazwy łacińskie piszemy : pierwsze słowo z wielkiej litery, drugie z małej !<br /><br />Homo sapiens we wzorze jest NIEZMIENNE !<br /><br /><br /><br />Przykłady :<br /><br /><br /><br />Homo sapiens =A&gt; Loxodonte africane<br /><br />Homo sapiens =A&gt; Mesocricetus auratus<br /><br />Panthera leo =A&gt; Canis lupus BŁĄD !<br /><br /><br /><br />5. Metamorfomagia.<br /><br /><br /><br />WZÓR : [Homo sapiens] : [część ciała + cecha przed metamorfomagią] =M&gt; [część ciała + cecha po metamorfomagii ]<br /><br />Cechy mają być sensowne !<br /><br />Homo sapiens we wzorze jest NIEZMIENNE !<br /><br />Nazwy łacińskie piszemy : pierwsze słowo z wielkiej litery, drugie z małej !<br /><br /><br /><br />Przykłady :<br /><br /><br /><br />Homo sapiens : oczy + zielone =M&gt; oczy + niebieskie<br /><br />Homo sapiens : nos + mały =M&gt; nos + duży<br /><br />Homo sapiens : usta + duże =M&gt; oczy + zielone BŁĄD !<br /><br /><br /><br />6. Zamiana wilkołacza<br /><br /><br /><br />Jeden, jedyny zapis : Homo sapiens =HM&gt; Homo lupus<br /><br /><br /><br />Rozdział 5 - Podział zaklęć transmutacyjnych<br /><br /><br /><br />1. Podział<br /><br /><br /><br />a) zwyczajne- wszystkie zaklęcia mające na celu zamianą jednego przedmiotu w drugi, bądź przedmiotów<br /><br />b ) przeciwzaklęcia- mające na celu dysanimizację, cofnięcie skutków zaklęć transmutacyjnych zwyczajnych<br /><br />c) zaklęcia obronne- zaklęcia wykorzystujące transmutację do obrony własnej<br /><br />W całym podręczniku uczymy się zaklęć zwyczajnych. W tym dziale poznamy pozostałe 2 grupy wraz z zaklęciami.<br /><br /><br /><br />2. Przeciwzaklęcia<br /><br /><br /><br />Jest to ścisła grupa 4 zaklęć. Są to:<br /><br />Reducio- zmniejsza przedmiot do normalnych rozmiarów ; niweluje zaklęcie Engorgio<br /><br />Finite Incantatem- niweluje działanie WSZYSTKICH zaklęć zwyczajnych, prócz Engorgio<br /><br />Homomorfium- wypowiedzenie tego zaklęcia przez animaga będącego, w tym momencie w stanie animizacji powoduje zamianę w postać ludzką<br /><br />Torverto Transmutative (tortura transmutacji)- zaklęcie rzucone przez osobę niebędącą w stanie animizacji, na osobę będącą w stanie animizacji. Powoduje bolesną przemianę w człowieka. Przemiana jest bolesna, ponieważ animag przechodzi przez wiele skomplikowanych procesów chemiczno-fizycznych m.in. porażenie prądem, polanie kwasem. To wszystko jest niewidoczne.<br /><br /><br /><br />3. Zaklęcia obronne<br /><br /><br /><br />Geniuszem tego rodzaju zaklęć jest to, że nie dadzą skutku jeśli naszym celem będzie atak, nie obrona. Jest to grupa około 3 000 zaklęć. My poznamy 4 podstawowe. Jest to najdynamiczniej rozwijająca się dziedzina transmutacji, gdyż wiele instytutów pracuje nad udoskonaleniem i wymyśleniem coraz to nowszych zaklęć.<br /><br />Dyshaste- spowolnienie przeciwnika o połowę na czas 60 sekund (zaklęcie trudne)<br /><br />Golveranium- zamiana przeciwnika na 5 sekund w głaz (zaklęcie arcy-trudne)<br /><br />Rkozpep- magiczny gaz pieprzowy (zaklęcie łatwe)<br /><br />Dysaquamenti- powoduje wycieńczenie przeciwnika (zaklęcie łatwe, ale niebezpieczne)<br /><br />Rozdział 6- Transmutacja okiem fizyka<br /><br />1. Transmutacja inaczej<br /><br /><br /><br />Transmutacja- siła wytworzona przez różdżkę, mająca na celu zamiana jednego przedmiotu w drugi w określonej czasoprzestrzeni.<br /><br /><br /><br />Jest to bardziej zaawansowana regułka. Oznacza w wielkim skrócie, że transmutacją nie nazwiemy tylko zamiany, lecz SIŁĘ, która powoduje transmutację.<br /><br /><br /><br />Czy transmutację da się policzyć?<br /><br /><br /><br />NIE. A dlaczego? Ponieważ transmutacja jest wartością nieobliczalną. Transmutacja może zmniejszyć liczbę przedmiotów, ale również ją zwiększyć. Może zmniejszyć przedmioty, ale może je również powiększyć. Możemy tylko policzyć ile jest transmutantów, a ile wyników transmutacji. Nie możemy natomiast w żaden sposób policzyć jakie to będą przedmioty- czy krzesła, czy żuki, a może ludzie.<br /><br /><br /><br />2. Zasady dynamiki transmutacji<br /><br /><br />1 zasada<br /><br />Im dalej leży transmutant tym dłużej będzie trwało działanie transmutacji na transmutant, aby powstał wynik transmutacji.<br /><br />Wiadomo, że transmutacja jest siłą bardzo szybką. Przejście siły - transmutacji z różdżki na przedmiot, który ma zostać przetransmutowany jest kwestią ułamków sekund, rzadko sekund. Gdy z dalszej odległości wykonujemy transmutację następuje większe rozproszenie transmutacji. Ze względów bezpieczeństwa należy usunąć wszystkie obiekty w bliskim sąsiedztwie z rzeczą, która ma zostać przetransmutowana, gdyż przez przypadek możemy właśnie tą rzecz przetransmutować.<br /><br /><br /><br />2 zasada<br /><br />Jak myślicie, która transmutacja jest trudniejsza?<br /><br />Liść klonu =&gt; Liść akacji<br /><br />Koniczyna =&gt; Fortepian<br /><br />A teraz przeczytaj 2 zasadę:<br /><br />Łatwiej transmutuje się przedmiotu mająca coś ze sobą wspólnego (odłam, materiał z czego zostały zrobione, kolor itp.)<br /><br />A więc łatwiejsza jest transmutacja nr 1. Jeśli tak myślałeś od początku- gratulacje! Oczko<br /><br /><br /><br />3 zasada<br /><br />Jeśli użyjemy za dużo mocy magicznej- pewna jej ilość nie zostanie wykorzystana podczas transmutacji zostanie ona rozproszona w postaci iskier, wybuchu lub dymu. Większa ilość zbędnej mocy może spowodować pożar.<br /><br />Wniosek z tego krótki, nie można użyć tej samej moc do transmutacji biedronki w fortepian, co do transmutacji szpilki w igłę. Obrazowo można to wytłumaczyć jakbyśmy pinezki do tablicy z korku wbijali młotkiem, albo gdybyśmy kroili chleb piłą motorowąr30; Zbędne i niepraktyczne.]]></description>
<pubDate>Czwartek 18 Marzec</pubDate>
<comments>Czwartek 18 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>I konkurs!</title>
<link>http://www.harrypotterpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.harrypotterpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam!<br /><br />Ogłaszam pierwszy konkurs! Super Nagrody! <br />A polega on na tym, że trzeba wymyślić różdżkę, tylko proszę nie przesadzać z jej magicznymi możliwościami. :p<br />Oto wzór jak należy dobrze wykonać pracę:<br /><br /><strong>Długość: </strong> (w calach, 1 cal=2,5cm)<br /><br /><strong>Drewno: </strong> ...<br /><br /><strong>Magiczny składnik: </strong> ...<br /><br /><strong>Ogólny wygląd: </strong> (opisz jak wygląda, do czego służy najlepiej itp.)<br /><br /><strong>Wykończenie oraz ozdoby: </strong> (grawerowane napisy itp.)<br /><br /><br />Nagrody:<br /><br />I miejsce - 500 galeonów i wymyślona przez zwycięzcę różdżka (jeśli będzie odpowiednia dla Ciebie)<br /><br />II miejsce - 300 galeonów<br /><br />III miejsce - 150 galeonów<br /><br />IV miejsce - nagroda pocieszenia, 50 galeonów<br /><br /><br /><br /><p class="center"><span style="font-size: 20px"><em><span style="color: blue">POWODZENIA</span></em></span>]]></description>
<pubDate>Czwartek 18 Marzec</pubDate>
<comments>Czwartek 18 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.harrypotterpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.harrypotterpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Przechadzając się po Ulicy Pokątnej zauważasz sklep z napisem:<br /><br /><p class="center"><em><strong><span style="font-size: 15px">Różdżki U Ollivanderów</span></strong></em><br /><br />Wchodząc do sklepu zauważa Cię Pan Ollivander:<br />-<strong>Hmm... niech pomyślę.</strong>- mówi Pan Ollivander pod nosem, po chwili podaję Ci odpowiednią różdżkę. <br /><br /><span class="bbu">Ceny różdżek dla I roku: <strong>15 galeonów.</strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox">Różdżki dla czarodziei z I roku, które mogą być zaproponowane przez Ollivander'a:<br />- wiśnia, włos z ogona jednorożca<br />- krucha, 9 i ćwierć cala, kasztanowiec, włókienko ze smoczego serca</div></blockquote><span class="bbu">Ceny różdżek dla II roku: <strong>25 galeonów.</strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox">Różdżki dla czarodziei z II roku, które mogą być zaproponowane przez Ollivander'a:<br />- sztywna, 10 i ćwierć cala, grab, włókienko ze smoczego serca<br />- niezbyt giętka, 9 i pół cala, drzewo różane, włos z głowy wili</div></blockquote><span class="bbu">Ceny różdżek dla III roku: <strong>35 galeonów.</strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox">Różdżki dla czarodziei z III roku, które mogą być zaproponowane przez Ollivander'a:<br />- odpowiednio giętka, 10 cali, głóg, włos z ogona jednorożca<br />- bardzo giętka, 12 i jedna czwarta cala, jesion, włos z ogona jednorożca</div></blockquote><span class="bbu">Ceny różdżek dla IV roku: <strong>45 galeonów</strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox">Różdżki dla czarodziei z IV roku, które mogą być zaproponowane przez Ollivander'a:<br />- 14 cali, wierzba, włos z ogona jednorożca<br />- winorośl, włókienko ze smoczego serca</div></blockquote><span class="bbu">Ceny różdżek dla V roku: <strong>55 galeonów</strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox">Różdżki dla czarodziei z V roku, które mogą być zaproponowane przez Ollivander'a:<br />- sztywna, 12 i 3/4 cala, orzech włoski, włókienko ze smoczego serca<br />- wiąz, włókienko ze smoczego serca</div></blockquote><span class="bbu">Ceny różdżek dla VI roku: <strong>65 galeonów</strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox">Różdżki dla czarodziei z VI roku, które mogą być zaproponowane przez Ollivander'a:<br />- wierzba, 10 i ćwierć cala, bardzo elegancka, znakomita do rzucania uroków<br />- mahoń, 11 cali, bardzo poręczna, znakomita do transmutacji</div></blockquote><span class="bbu">Ceny różdżek dla VII roku i innych, którzy ukończyli szkołę: <strong>75 galeonów</strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox">I najpotężniejsze różdżki dla czarodziei z VII roku i innych, którzy już ukończyli szkołę, które mogą być zaproponowane przez Ollivander'a:<br />- giętka, 11 cali, ostrokrzew, pióro feniksa (Ta sama należy do Harrego Pottera )<br />- &quot;Czarna Różdżka&quot;, czarny bez, włos testrala ( Ta sama należała do Albusa Dumbledora )<br />- 13 i pół cala, cis, pióro feniksa( Tego smego co Harry , Fawkesa ),duża moc (Ta sama należała do Voldemorda)</div></blockquote>[html]&lt;br&gt;[/html]<br />[html]&lt;br&gt;[/html]<br />[html]&lt;center&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.harrypotterpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20&quot;&gt;!&nbsp; !&nbsp; !&nbsp; K O N K U R S&nbsp; !&nbsp; !&nbsp; !&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;[/html]<p class="center"><code></code>]]></description>
<pubDate>Czwartek 18 Marzec</pubDate>
<comments>Czwartek 18 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Bank Gringotta</title>
<link>http://www.harrypotterpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.harrypotterpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Przemierzając Ulicę Pokątną, nagle zauważasz duży budynek z napisem:<br /><p class="center"><em><span style="font-size: 17px">&quot;Bank Gringotta&quot;</span></em><br />Jeśli przypatrzysz się bardziej zauważysz napis na głównych drzwiach: <br /><p class="center"><em><span style="font-size: 14px">&quot;Wejdź tu, przybyszu, lecz pomnij na los,<br />Tych, którzy dybią na cudzy trzos.<br />Bo ci, którzy biorą, co nie jest ich,<br />Wnet pożałują żądz niskich swych.<br />Więc jeśli wchodzisz, by zwiedzić loch<br />I wykraść złoto, obrócisz się w proch.<br />Złodzieju, strzeż się, usłyszałeś dzwon<br />Co ci zwiastuje pewny,szybki zgon.<br />Jeśli zagarniesz cudzy trzos,<br />Znajdziesz nie złoto, lecz marny los.&quot;</span></em><br /><br /><br />W Banku Gringotta możesz przechowywać swoje galeony i sykle.<br /><br />Założenie konta kosztuje 10 galeonów.]]></description>
<pubDate>Âroda 17 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 17 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.harrypotterpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.harrypotterpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Aby dostać się na Ulicę Pokątną trzeba posiadać magiczny proszek. Chwycić w rękę trochę tego proszku, wyciągnąć przed siebie rękę i rzucając magicznym proszkiem w podłogę krzycząc:<br />&quot;Na Pokątną&quot;. To jest jeden z najprostszych sposobów. Instrukcję do następnego sposobu są następujące - należy przejść przez Dziurawy Kocioł (pub w Londynie) na podwórko pełne kubłów ze śmieciami, potem stuknąć w określoną cegłę w murze i otwiera się przejście<br />Na Pokątnej znajdują się sklepy, w których zakupisz potrzebne Ci rzeczy, aby uczęszczać do Hogwartu.]]></description>
<pubDate>Âroda 17 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 17 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.harrypotterpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.harrypotterpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Do szpitala trafiają różni czarodzieje z różnymi urazami. <br />Dla każdego schorzenia jest odpowiedni oddział.<br />Oto one: <br /><br /><blockquote><div class="incqbox">Parter - Wypadki przedmiotowe: eksplozje kociołków, samoporażenia różdżkami, kraksy miotlarskie itd. <br />I piętro - Urazy magizoologiczne: ukąszenia, użądlenia, oparzenia, wbite kolce itd. <br />II piętro - Zakażenia magiczne: choroby zakaźne np. smocza ospa, znikanie epidemiczne, skrofungulus itd. <br />III piętro - Zatrucia eliksiralne i roślinne: wysypki, wymioty, niekontrolowany chichot itd. <br />IV piętro - Urazy pozaklęciowe: uroki nieusuwalne, klątwy, niewłaściwe zastosowanie zaklęć itd. <br />V piętro - Sklep i herbaciarnia, dla odwiedzających</div></blockquote><p class="center"><em>W tej chwili w szpitalu nikt nie przebywa.</em>]]></description>
<pubDate>Âroda 17 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 17 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
